场信息战。
话音落下,
会议室里,空气都凝住了。
没人说话。
陆明坐在前方。
神情平静。
但他眼神亮得吓人。
仿佛已经看到这款游戏上线后,那铺天盖地的差评。
毕竟,只有这种让人身临其境,微操掌握的游戏,然后出现了bug后,
才能让人拍案怒斥!
这种游戏类型可是陆明找了好多攻略,
体验了很多种类型的游戏才做出的最终决定!
光想想都让人头皮发麻。
但!
也让他浑身舒爽!
“我知道你们在想什么。”
陆明抬头,看向众人:
“太复杂了,做不出来。”
“没人玩,回不了本。”
“周期太长,打水漂。”
“是不是觉得我疯了?”
“你们怕上线的时候没人下载。”
“怕做完之后全是差评。”
众人面面相觑,没人敢开口,但表情已经说明一切。
陆明忽地笑了。
“但你们忘了,这才是游戏。”
“真正的游戏,不是数值陷阱,不是战力排名,不是三天一活动、一周一联动的换皮作业。”
“是战术博弈,是群体策略,是反应和理解,是操作和统筹,是人对电脑的正面对抗!”
“我们为什么玩策略类游戏?”
“是因为那是真正的玩家在玩游戏!”
“是你不动脑子,你就会输。”
他抬起手,轻轻敲了下太阳穴:
“不是氪金,不是vip,不是托儿系统。”
“而是你。”
“你作为玩家本人的判断。”
“我问你们。”
“你们这一辈子,还想不想做一款真正能被记住的游戏?”
“不是商业流水线上的标准产品,也不是运营为先的氪金副本。”
“只有这样的游戏,才有竞技的资本!”
大厅内,忽然静下来。
不少人偷偷交换了视线,
但一些本就有战略情结的策划、美术、系统设计师,眼里已经开始泛光了。
赵琪亮低声嘀咕了一句:
“可是……这真能火吗?”
“……”