“即时战略。”
众人一怔。
rts?
赵琪亮猛地抬头:“就是那种,建设、发展、造兵打仗的那种?”
“对。”陆明点头。
“再细一点说,我希望它是大型即时战略(rts)+战术指挥模拟类的混合玩法。”
“强调资源争夺、阵线布防、兵种配合、指挥链条、地形战术。”
“最好,能把整个战场做成开放型的。”
“你可以围城、你可以偷矿、你甚至可以内部政变,只要玩家愿意,他们可以选择谋划、合纵连横、主帅刺杀,甚至另起山头。”
一席话,说得大厅里鸦雀无声。
“rts?”
“这年头还有人敢做rts?!”
“不是吧,国内玩家真会玩这种吗?”
“现在不是都自动寻路,自动挂机,连技能都帮你放好了……”
“这难度……这操作……还要战术模拟?”
“这是全面战争啊!这难度太大了!”
“而且开发的周期和时间都很长!”
“不是,你认真的吗陆总?”
“这不是任何类型的快消项目,这是……大作啊。”
陆明点头。
“认真的。”
“我要做的,是一款真正意义上的策略游戏。”
“不是塔防,不是模拟经营,不是自走棋。”
众人全都震在了原地。
就连赵重山也是眼皮直跳,盯着白板上的字,半天没说话。
赵琪亮下意识问了一句:
“你、你是说……像那种……军团战争,造兵打仗,慢慢发育……那类的?”
“差不多,但可能比它们更复杂。”
陆明语气认真极了,像是真的认真策划一款封神大作。
“我们要用战术模拟系统,把兵种协同、军团阵型、实时调整这些做出来。”
“让每一个玩家都能体验指挥一场真实战争的感觉。”
“攻守交替、前线吃紧、补给断链、翻盘奇袭、埋伏偷袭……”
“战术成败,只在分秒之间。”
“你们不想做这种游戏吗?”
会议室里一片安静。
说实话,想是想过,但没人敢做。
一来难度太高,二来市场太小。
现在的玩家,有几个还愿意手动操作一个军团?
更别说陆总还打算加上“资源争夺”系统和“多线路协同”系统,
这不是在做一款游戏,
这是在做一整