濒死状态。它们不可能被绊摔、擒抱或冲撞,也不可能擒抱一个对手。集群免疫针对具体数目生物的法术或效果(包括单目标法术比如解离术(disintegrate)),但如果集群具有智力值和群体意识,那么影响心灵的效果(魅惑[com]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[ple,特异能力):具有这种特殊攻击能力的生物,可以花费一个整轮动作,以最大双倍速移动逐个践踏任何至少比它小一体型的生物。它只需要从挡在路上的对手上方经过;任何生物,如果它占据的空间完全被具有践踏能力的生物所覆盖,便要承受践踏攻击。如果目标占据空间大于5尺,那么只有当践踏的生物占据所有它占据的方格才被认为是践踏。如果践踏生物仅经过目标占据空间的一部分,目标可以针对践踏的生物作出有-4减值的借机攻击。如果践踏的生物碰巧在一个不合理的位置结束移动,他会自动回到上一个它占据的合理位置,或者最近的合理位置,如果这更近的话。践踏攻击造成钝击伤害(伤害值等于生物的挥击伤害+倍它的力量调整值)。具体数目在生物的描述文字中给出。被践踏的生物可以尝试借机攻击,但要受到-4减值。如果它们没有借机攻击,被践踏的生物可以尝试通过反射豁免使践踏伤害减半。对抗一个生物践踏攻击的豁免dcoms):该生物只是有时拥有宝物或物品。在对宝物或物品进行检定之前,先就给定的百分比掷百分骰。如果成功,则正常的按照对应的宝物或物品一栏掷骰(仍旧有可能最终没有宝物或物品)。双倍宝物或物品(doublegoodsoritems):按对应的宝物或物品一栏掷两次骰。附加说明(and)或鼓舞(bolster)的尝试时,要将说明中的此数目计入生物的总hd当中。不死生物类(undead):它们曾经是生物,但在死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。特征:不死生物具有下列特征。-d12生命骰。-基本攻击奖励等于1/2生命骰数总和(类似于法师)。-擅长的豁免检定:意志。-技能点数等于每个生命骰(4+智力调整值,最少为1),第一个生命骰的技能点数为它的四倍,前提是此不死生物有智力属性。但是,很多不死生物没有心智,也无法获得技能和专长。特性:不死生物拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。-没有体质属性。-60尺黑暗视觉。-对所有影响心灵(mind-]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[in):这类包括昆虫、蜘蛛、其他节肢动物、蠕虫以及类似无脊椎动物。