他扫了一眼众人,嘴角带笑。
“所以,我们不是在做传统rts那种红蓝对抗。”
“我们是在构建一场真正多维度的文明战争。”
“每个阵营的玩法逻辑、资源结构、作战思维都必须不一样。”
“因为他们的建筑、英雄、兵种、战斗方式都有差别!”
“不同的阵营,不同的哲学。”
陆明站在投影前。
他没有拿稿子。
他只是看着那幅画面,就仿佛已经置身其中。
“这不是一场战争游戏。”
“是……一场理智与疯狂的试炼。”
“除了,四个不同的阵营外,大陆上,还潜伏着其他的危机,譬如随着时空壁垒撕裂导致生物畸变的其他敌人……”
“这个游戏,我给它起了一个名字。”
“就叫——《大明敕令:浑天危机》。”
“这不是一个游戏名。”
“这是一个玩家即将签署的命令。”
“是四重文明的压迫与反噬,是错位时间线的交锋。”
“你是否愿意,亲手书写一场超越时间与理智的多线战争?”
这一刻,会议室内鸦雀无声。
哪怕是做了十几年系统策划的老人,也不自觉起了一身鸡皮疙瘩。
这他妈……谁敢想的出来。
就这个名字。
已经带着冷冽而恢弘的预言意味。
就像一个倒数开始前的咒语。
“大明敕令,是皇权的意志。”
“每一个朝代,资源结构、单位产出、战争逻辑、建筑机制全不一样。”
“洪武靠军工产线,永乐靠海洋殖民,崇祯靠血肉改造,灵虚则靠信仰聚能。”
“我们做的不是一款普通的战争rts。”
陆明的声音再次响起:
“我们设计的,不仅仅是阵营之间的对抗。”
“你可以和其他玩家对抗,争夺资源、策反敌军、奇袭侧翼。”
“也可以与未知力量之间的抗衡,防御污染、稳固信标、净化地脉。”
“是火药、鲸骨、齿轮、血肉的交锋。”
“pvp(玩家和玩家),是策略极限。”
“pve(玩家和电脑),是意志博弈。”
“当然,我做的框架就是这些!”
“具体的细节还是需要诸位来补偿!”
“兵种、地图、建筑、技能,这些都是大工程!
“但今天,项目名,《大明敕令:浑天危机》,已经立项。”
他