的中盘死结。
“认真的。”
“我清楚这游戏要多少开发成本。”
“我也清楚,这类型的用户规模和存活周期。”
“你们觉得我赌太大。”
“可你们有没有想过,我其实是最稳的一个?”
“我不靠市场风向,不靠广告投流,不靠流量达人带节奏。”
“我靠的,是玩家。”
“是想要真正指挥战场、掌控兵团、体验战术的那群人。”
“是他们撑起了rts辉煌的过去,也会迎来这款游戏的未来。”
他一字一句,语气铿锵。
“这不是一场赌博。”
“是回归。”
他顿了顿,眼神有些发亮:
“当年,rts的黄金时代曾经短暂存在过。”
“那时候的游戏玩家,真的是在打仗。”
“他们背下开局建造顺序,算矿点分秒差,练操作如练军武,打一局pvp像打一场高考。”
“但后来,手游来了。”
“快节奏来了。”
“自动挂机、氪金扫荡、上线三分钟奖励到账……这些东西,渐渐夺走了我们玩游戏的核心感。”
“让人开始习惯被游戏服务。”
“我们这次要做的事,就是回归。”
“你要赢,就得真动脑、动手、动操作。”
“所以!”
“这一次,我们不是在做一款游戏。”
“我们是在做一座桥。”
“是从过去通向未来的桥。”
说到这里,陆明深吸一口气,
从自己的手机上,将一份ppt发到了电脑上,
这里面就是他对这款游戏框架的全部构思,
陆明走到大屏幕前,
“来。”
“既然你们都想了解,那我就告诉你们。”
很快,投影界面展开,
而在场所有人此刻也下意识坐直了身子。
很快,
一幅宏大而扭曲的世界地图,缓缓展现在众人眼前。
这是一个被四种文明风格强行拼接的时空大陆!
残破的关隘、逆流的河道、浮空的京城、永昼的草原、倒置的宫阙……
每个阵营都有一套独特的色调和风格,美术草图虽未完整,
但那份荒诞与秩序共存的氛围,已经扑面而来。
……