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第28章 远走高飞(3 / 5)

测不准”,只能个数个的——但可以同时计算一个目标,一个敌人的参数,互相不断代入公式进行运算,以此提高精度。

在宇宙之中,光年以上想要命中一个目标,根据引力、粒子、辐射等等的影响,其计算量之庞大,其难度之高,无异于要从月球上垂一根缝衣线,穿过沉在马里亚纳海沟里的,一根不断被海流冲着到处飘的缝衣针的针眼,而且还要求必须一次成功。

所以无论是超越打击还是秒相距上炮击,乃至白铃铃进行相位转移使用传送阵召唤战舰时,都强调一个“实时”,要一刻不停的提供实时的该处的时空参数,而这个“一刻不停”,就看你运算力了,是1秒算出一个结果,还是1微秒、1纳秒,其中差异巨大,战舰战要求的精度,能进行秒相距对战的最低运算力,是10微秒。

超脑、计算机阵列,至少都是1纳秒起步。

蓝狐号在标准空宇,也就是曲率没有偏值的理想环境之中,最大射程,秒相距是秒,从开炮处超光速巡航到炮击靶的处,需要9分39秒……这些数据被称为是一艘战舰的“基本参数”,了解对方的基本参数,在战场上十分关键,因为由于宇宙平滑,可以根据广义相对论的时空方程组,闵可夫斯基几何来计算敌人所处空宇的曲率,然后基本参数已知、曲率已知,就可以推算出敌方的

以上都是相对静止状态下的情况,真实战斗可没有理想状态,所以,现在这个11秒的秒相距,自然也是根据己舰、敌舰的不断的运动而不断变化着的。

未来的离开了太阳系之后的战舰战,就没有任何漂亮的光影效果了,根本看不见敌人,看不到实时,甚至很长一段时间里自己开一炮后的反应,延迟、实时的战局,分割了策略与感官直觉,舰长面对的不再是真实可见之敌,而是一堆一堆的“数据”。

你要消灭的敌人是一片数据,你自己也是一片数据,这才是实时真正的战场反馈,干掉了敌人,自己被干掉了,根本没有任何实质上的感觉……为了让感官上有临场直观体验,一般都会投影出敌舰的全息投影,然后拉大比例尺,把自己和敌人都放大成光年大小,然后进行投影就能玩古代的沙盘演绎了。

虽然本质上一切战场实体还是被形而上,被抽象成数据的存在,真正的军人、舰长,依然不会弄全息投影,因为在他们眼中,那些依然还是数据,没有任何差异,全息投影是征兵宣传,给外行、拍电影之类时用的。

所谓“会议剧”、“指挥部剧”,真实交火都是一带而过,重点集中在人物身上,生活区里舰长如何生活、指

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