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第五十八章 经验惩罚机制(3 / 3)

好,在通俗的讲述了一遍后,又将原文复述了一遍,让袁怡的眼神变得失望起来。

“呵呵,别这种表情,这其实是好事,不然那些公会太有优势了,散人玩家根本追不上他们。”陈摩却是笑起来。

在《神祇》这个游戏里,官方层面是没有公会的,现在所存的公会都是口头上面,不具有任何公会加成。

而且还有着种种限制,比如说一个普通半位面的难度会随着进入玩家数量的增多而提升。

就以蜥蜴人半位面为例,如果只有陈摩一个人的话,很可能蜥蜴人半神到最后都不会苏醒。

或者直接设定一个半位面联通,打着打着,对面的‘npc’忽然来了外援,这都是说不好的事。

“好了,就这样吧,该说的我都说了,接下来要怎么做,你自己做决定吧,我这边还有事,先挂了,拜拜。”

说完,陈摩的半身像就消失在了空中。

“这家伙,挂的也太快了吧!”

袁怡气的跺了跺脚。

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